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Manhã: 09:00 às 13:00 |
20/09/2010 a 01/10/2010 05/11/2010 a 19/11/2010 06/12/2010 a 17/12/2010 02/02/2011 a 15/02/2011
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Tarde: 14:00 às 18:00 |
20/10/2010 a 04/11/2010 03/01/2011 a 14/01/2011 |
Noite: 19:00 às 23:00 |
04/10/2010 a 19/10/2010 22/11/2010 a 03/12/2010 17/01/2011 a 01/02/2011
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Sábado - 09:00 às 18:00 |
08/01/2011 a 05/02/2011
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Módulo indicado para a criação de rigging, deformadores de malha, estudo de joints , bones e pintura de peso de malha. Criação do andar e funcionamento anatômico de personagens. |
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| :: Objetivo |
| Fazer a performance dos personagens modelados interagir com uma cena, andando e falando.
Construir e operar uma complexa hierarquia de juntas e deformadores que foi aplicado a uma base modelada de personagem.
Criar e customizar controles que otimizarão o seu workflow permitindo maior criatividade e direção da cena proposta. |
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| :: Pré-requisito |
| Imprescindível a conclusão do módulo Maya. |
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| :: A
quem se destina |
| Profissionais da área de 3D, que já dominam as técnicas de animação e pretender se especializar na construção de hierarquias, riggings e setup.
Qualificar ao participante a habilidade de trabalhar em equipes de desenvolvimento 3D especializado em soluções de animações profissionais e direção de cenas digitais. |
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| :: Conteúdo |
| Hierarquias |
Grupos e Parents.
Editor de Conexões de Nodes
Principios de Mel Sciptings
Set Driven Key |
| Esqueletos |
Criação de skeltons e rigging de nodes.
Metodologia de setup e anatomia funcional de modelos.
Criação de atributos animáveis personalizados.
Animação por keyframe e animações procedurais.
Animação de expressões faciais.
Animação baseada em poses e clips.
Eficiência no trabalho das curvas de animação.
Rigid bind e soft bind.
Pintura e edição de pesos de malhas. |
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