40 horas
 
 
 
   
 

Manhã: 09:00 às 13:00
20/09/2010 a 01/10/2010
05/11/2010 a 19/11/2010
06/12/2010 a 17/12/2010
02/02/2011 a 15/02/2011
Tarde: 14:00 às 18:00
20/10/2010 a 04/11/2010
03/01/2011 a 14/01/2011
Noite: 19:00 às 23:00
04/10/2010 a 19/10/2010
22/11/2010 a 03/12/2010
17/01/2011 a 01/02/2011
Sábado - 09:00 às 18:00
08/01/2011 a 05/02/2011
 
Módulo indicado para a criação de rigging, deformadores de malha, estudo de joints , bones e pintura de peso de malha. Criação do andar e funcionamento anatômico de personagens.

:: Objetivo
Fazer a performance dos personagens modelados interagir com uma cena, andando e falando. Construir e operar uma complexa hierarquia de juntas e deformadores que foi aplicado a uma base modelada de personagem. Criar e customizar controles que otimizarão o seu workflow permitindo maior criatividade e direção da cena proposta.
:: Pré-requisito
Imprescindível a conclusão do módulo Maya.
:: A quem se destina
Profissionais da área de 3D, que já dominam as técnicas de animação e pretender se especializar na construção de hierarquias, riggings e setup. Qualificar ao participante a habilidade de trabalhar em equipes de desenvolvimento 3D especializado em soluções de animações profissionais e direção de cenas digitais.
:: Conteúdo
Hierarquias Grupos e Parents.
Editor de Conexões de Nodes
Principios de Mel Sciptings
Set Driven Key
Esqueletos Criação de skeltons e rigging de nodes.
Metodologia de setup e anatomia funcional de modelos.
Criação de atributos animáveis personalizados.
Animação por keyframe e animações procedurais.
Animação de expressões faciais.
Animação baseada em poses e clips.
Eficiência no trabalho das curvas de animação.
Rigid bind e soft bind.
Pintura e edição de pesos de malhas.