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Manhã: 09:00 às 13:00 |
20/10/2010 a 04/11/2010 06/12/2010 a 17/12/2010 17/01/2011 a 01/02/2011
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Tarde: 14:00 às 18:00 |
22/11/2010 a 03/12/2010 02/02/2011 a 15/02/2011 |
Noite: 19:00 às 23:00 |
05/11/2010 a 19/11/2010 16/02/2011 a 01/03/2011
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Sábado - 09:00 às 18:00 |
25/09/2010 a 06/11/2010
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Módulo indicado para a produção de efeitos especiais, uso de partículas, roupas, sistema de fluidos, cabelos e pelos. Sistemas de colisão e também serão aprofundados. |
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| :: Objetivo |
| Otimizar as técnicas de animação tradicional por keyframe para o uso de animações por sistemas de dinâmica do Maya e produção de efeitos especiais em 3D.
Neste módulo de sua formação a geração de efeitos especiais, uso e controle e partículas, sistemas de colisão, dinâmica dos fluídos, sistemas de cabelos e pêlos, sistemas de corpos rígidos e corpos sólidos, serão abordados profundamente.
Desenvolvimento de roupas (Módulo Cloth) com sistemas dinâmicos de animação para personagens 3D.
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| :: Pré-requisito |
| Imprescindível a conclusão do módulo de Maya. Será aplicada uma pequena prova no primeiro dia de aula para verificar se o aluno é capaz de prosseguir no curso tirando proveito das informações passadas sem prejudicar a turma.. |
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| :: A
quem se destina |
| Profissionais que desejam se especializar nas técnicas avançadas dos módulos de dinâmica. |
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| :: Conteúdo |
| Dinâmicas |
Princípios de animação procedurais.
Sistemas de colisão de rigid body
Usando o sistemas soft body.
Criação e renderização de partículas.
Funcionamento dos fields. |
| Efeitos Especiais |
Módulo de Hair para a produção de cabelo.
Módulo de Fluid Effects.
Módulo effects (Criação de fogo, raios, fumaça e efeitos de fogos de artifício)
Módulo Cloth (roupas, panos, tecidos virtuais). |
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