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3D Max para Maquete é a representação gráfica em 3 dimensões de um projeto arquitetônico.
A partir de plantas estruturais (planta baixa), podemos recriar no computador um ambiente completo em 3D, adicionando iluminação, paisagismo e texturas, além da mudança de perspectiva graças à realidade virtual gerada pelo programa, criando um material de alta qualidade para impressos, vídeo, internet ou multimídia.
3D Max para Maquete é a solução definitiva para a apresentação de projetos de arquitetura e decoração ou ambientes virtualizados para fins diversos. |
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| :: Objetivo |
Utilização do software 3D Max para a criação de ambientes e panoramas virtuais a partir de plantas 2D geradas em AutoCad, Illustrator ou CorelDraw.
Modelagem de objetos estruturais e mobília (cenário virtual), simulação e aplicação de texturas criadas em Photoshop ou a partir de fotografias, iluminação realista e animação de câmeras virtuais para saída de material em vídeo.
Tudo para fazer seus projetos ganharem vida utilizando recursos de renderização fotorrealistas impressionantes. |
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| :: Pré-requisito |
| Conhecimento em Photoshop e Illustrator, ou já possuir alguma experiência na criação de gráficos digitais. |
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| :: A
quem se destina |
| Arquitetos, Designers, Projetistas, Desenhistas, área de criação de imagem, fotografia, retoque digital, games, multimídia, animadores 3D,engenheiros civis, decoradores e paisagistas ou pessoas diretamente ligadas à criação de ambientes virtuais. |
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| :: Conteúdo |
| Introdução |
Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interface do 3D Max.
Conceito de imagem e programas 3D e 2D.
Utilização ou criação de projetos arquitetônicos.
Transporte de vetores para 3D Max.
Criação de primitivas e Polygon.
Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator.
Comandos de movimentação no Viewport.
Objetos e componentes.
Seleção e transformação de elements, poligons, faces, vertex e edges.
Criação de luzes e câmeras 3D Max.
Criação de materiais no 3D Max.
Escala humana real na modelagem.
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| Projeto de animação |
Animação em trajetos de câmeras no interior e exterior no 3D Max de ambientes arquitetônicos ou panorâmicos.
Animação e estudo dos gráficos de animação.(Graph Editor)
Animação por keyframe.
Iluminação.
Controles de animação.
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| Modelagem |
Modelagem de Cenário Virtual.
Modelagem a partir de curvas importadas em formatos vetoriais.
Criação de elementos primitivos e modelagem dos mesmos para dar formas mais complexas, aplicação de Editable Poly e seus recursos.
Modificadores: Smoth, Meshsmooth, Bend, etc.
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| Técnicas de aplicação de materiais e texturas |
Criação de materiais, para simular vidros, metais e tecidos.
Simulação de gramas, telhados.
Uso de blocos.
Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante o curso.
Uso do Editor de materiais.
Render e Raytracing.
Renderização de filmes.
Utilização do MentalRay para render final.
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