40 horas
 
 
 
   
 

Manhã: 09:00 às 13:00
20/09/2010 a 01/10/2010
Tarde: 14:00 às 18:00
13/10/2010 a 26/10/2010
Noite: 19:00 às 23:00
03/01/2011 a 14/01/2011
 
O treinamento em Hiper-Realismo no ZBrush é parte integrante da formação de animador 3D, e como é um software de modelagem com características únicas, tem sido integrado no fluxo de trabalho de grandes estúdios, tanto para a produção de filmes como para a indústria de games, além de ser excelente na criação e desenvolvimento de ilustrações, concept design de criaturas, e parceiro fundamental no processo de criação de mapas de relevos e detalhes para o posterior render no maya. Não haverá limites entre a sua criação e a produção de imagens. A sua capacitação profissional no mercado 3D será alavancada, tanto pelo domínio deste software de última geração que "conversa" com todos os outros softwares 3D, como pela apresentação diferenciada dos seus trabalhos para um mercado cada vez mais exigente.

:: Objetivo
O Zbrush é um software de escultura com características únicas, tem sido integrado no fluxo de trabalho de grandes estúdios, tanto para a produção de filmes como para a indústria de games, além de ser excelente na criação e desenvolvimento de ilustrações, concept design de criaturas, e parceiro fundamental no processo de criação de mapas de relevos e detalhes para o posterior render em softwares 3D. Não haverá limites entre a sua criação e a produção de imagens. A sua capacitação profissional no mercado 3D será alavancada, tanto pelo domínio deste software de última geração que ?conversa? com todos os outros softwares 3D, como pela apresentação diferenciada dos seus trabalhos para um mercado cada vez mais exigente
:: Pré-requisito
É imprescindível que o participante possua conhecimento em Photoshop e illustrator ou Corel Draw, e já possua alguma experiência na criação de imagens por computador para participar deste treinamento..
:: A quem se destina
Pessoas com interesse na produção de imagens, como animadores, modeladores, ilustradores, designers de produto, engenheiros, arquitetos e escultores.
:: Conteúdo
Interface Apresentação das ferramentas de escultura e pintura, interface e manipulação de objetos;
Características próprias do ZBrush e diferenças básicas dos outros softwares
Esculturas Uso de ferramentas de escultura;
Elaboração e manipulação de objetos criados no ZBrush através de formas básicas e ZSpheres;
Importação e exportação de objetos, texturas e pincéis;
Mask;
Transpose;
Criação e desenvolvimento de esculturas mais complexos, usando e recombinando recursos avançados do programa;
Detalhamento de objetos e criaturas com a aplicação de texturas de superfície, rugas, escamas, dobras, poros, etc
Composição 3D projection;
Mesh Insert Brush;
Layers;
SubTools
Integração entre Softwares Topologia Importando modelagens do Maya Geração de mapas de superfície para integração com outros programas 3D. Criação de Displacement para uso de software 3D
Materiais Utilização e criação de materiais e MatCap;
Renderizaçao