DRC - Centro de treinamento especializado em computação gráfica
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Tarde: 14:00 as 18:00
01/06/2012 à 02/07/2012

Treinamentos Relacionados:
SketchUp,
AutoCAD 2D,

Qual é a sua Tribo? Formação Profissional: Video Digital

3DS Max para Maquete Eletrônica

3DS Max Design para Maquete Eletrônica é a representação gráfica em 3 dimensões de um projeto arquitetônico. A partir de plantas estruturais (planta baixa), podemos recriar no computador um ambiente completo em 3D, adicionando iluminação, paisagismo e texturas, além da mudança de perspectiva. Tudo isso graças à realidade virtual gerada pelo programa, criando um material de alta qualidade para impressos, vídeo, internet ou multimídia. 3D Max Design para Maquete é a solução definitiva para a apresentação de projetos de arquitetura e decoração ou ambientes virtualizados.

Objetivos
Dominar o uso do software 3D Max Design para a criação de ambientes 3D, animações e passeio de câmera pelo projeto além de renderizações com vistas isométricas e panoramas virtuais a partir de plantas 2D geradas em AutoCad, Illustrator ou CorelDraw. Modelagem de objetos estruturais e mobília (cenário virtual), simulação e aplicação de materiais com utilização de texturas criadas em Photoshop ou a partir de fotografias, iluminação realista e animação de câmeras virtuais para saída de material em vídeo. Aprendizagem da técnica profissional de construção e elaboração de um projeto de maquete completo.
Pré-requisito
Conhecimento em Photoshop e Illustrator, ou já possuir alguma experiência na criação de gráficos digitais.
A quem se destina
Arquitetos, Designers, Projetistas, Desenhistas, área de criação de imagem, fotografia, retoque digital, games, multimídia, animadores 3D,engenheiros civis, decoradores e paisagistas ou pessoas diretamente ligadas à criação de ambientes virtuais.
Conteúdo
Introdução Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interface do 3D Max Design. (fundamentos)
Conceito de imagem e programas 3D e 2D. Utilização ou criação de projetos arquitetônicos.
Transporte de vetores para 3D Max Design. Criação de primitivas e Polygon.
Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator.
Comandos de movimentação no Viewport.
Objetos e componentes.
Seleção e transformação de elements, poligons, faces, vertex e edges.
Criação de luzes e câmeras 3D Max.
Criação de materiais no 3D Max.
Escala humana real na modelagem.
Projeto de animação Animação em trajetos de câmeras no interior e exterior no 3D Max de ambientes arquitetônicos ou panorâmicos.
Animação por keyframe.
Iluminação.
Controles de animação.
Modelagem Modelagem de Cenário Virtual.
Modelagem a partir de curvas importadas em formatos vetoriais.
Criação de elementos primitivos e modelagem dos mesmos para dar formas mais complexas, aplicação de Editable Poly e seus recursos.
Modificadores: Smoth, Meshsmooth, Bend, etc.
Técnicas de aplicação de materiais e texturas Criação de materiais, para simular vidros, metais e tecidos e outros.
Simulação de gramas, telhados.
Uso de blocos.
Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante o curso.
Uso do Editor de materiais: Compact e Slate.
Render, Raytracing e Mental Ray.
Renderização de vídeos e imagens com processo de luz.
Utilização do MentalRay para render final.

Centro Autorizado

Rua Joaquim Floriano, 733, 8.º Andar Itaim Bibi São Paulo Tel.: 11 3168 2123 Fax: 11 3079 9485
Como Chegar

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