3DS Max Design para Maquete Eletrônica é a representação gráfica em 3 dimensões de um projeto arquitetônico. A partir de plantas estruturais (planta baixa), podemos recriar no computador um ambiente completo em 3D, adicionando iluminação, paisagismo e texturas, além da mudança de perspectiva. Tudo isso graças à realidade virtual gerada pelo programa, criando um material de alta qualidade para impressos, vídeo, internet ou multimídia. 3D Max Design para Maquete é a solução definitiva para a apresentação de projetos de arquitetura e decoração ou ambientes virtualizados.
| Introdução |
Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interface do 3D Max Design. (fundamentos) Conceito de imagem e programas 3D e 2D. Utilização ou criação de projetos arquitetônicos. Transporte de vetores para 3D Max Design. Criação de primitivas e Polygon. Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator. Comandos de movimentação no Viewport. Objetos e componentes. Seleção e transformação de elements, poligons, faces, vertex e edges. Criação de luzes e câmeras 3D Max. Criação de materiais no 3D Max. Escala humana real na modelagem. |
| Projeto de animação |
Animação em trajetos de câmeras no interior e exterior no 3D Max de ambientes arquitetônicos ou panorâmicos. Animação por keyframe. Iluminação. Controles de animação. |
| Modelagem |
Modelagem de Cenário Virtual. Modelagem a partir de curvas importadas em formatos vetoriais. Criação de elementos primitivos e modelagem dos mesmos para dar formas mais complexas, aplicação de Editable Poly e seus recursos. Modificadores: Smoth, Meshsmooth, Bend, etc. |
| Técnicas de aplicação de materiais e texturas |
Criação de materiais, para simular vidros, metais e tecidos e outros. Simulação de gramas, telhados. Uso de blocos. Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante o curso. Uso do Editor de materiais: Compact e Slate. Render, Raytracing e Mental Ray. Renderização de vídeos e imagens com processo de luz. Utilização do MentalRay para render final. |