O Maya é um sofisticado software de criação 3D utilizado por produtoras de games, estúdios de cinema, agências de publicidade e todos aqueles que buscam efeitos visuais poderosos nas plataformas Windows e Mac
| Introdução |
Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interfacedo Maya. Conceito de imagem e programas 3D. Setup de Projeto. Criação de primitivas Polygon e NURBS. Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator, etc. Comandos de movimentação no Viewport. Objetos e componentes. Seleção e transformação de cvs, faces, vertex eedges. Snap tools. Criação e edição de luzes. Criação e utilização de câmeras: resolution gate e bookmarks. Renderização com raytracing. Comandos de alinhamento e distribuição de peças. Utilização de Layers. Teste de renderização com sistema IPR. Criação e gerenciamento de Projetos. |
| Modelagem |
Modelagem NURBS a partir de curvas importadas dos softwares 2D ou criadas no próprio Maya. Criação de vários modelos em polígonos utilizando a técnica de Box-modeling. Modelagem a partir de arte conceitual 2D (concept art). Modelagem a partir de referências fotográficas. Utilização de deformadores de animação para modelagem. Técnicas de Head-Modeling (modelagem de cabeça e face humana). Técnicas de modelagens de veículos. Aplicando técnicas de edge modeling. Técnicas de modelagens de personagens. Modelagem de corpo humano. Conectando peças de um modelo. Técnicas de modelagem poligonal avançada. Conceitos: "edge loop" e "edge ring". Consertando falhas na topologia do modelo para animação. |
| Técnicas de aplicação de materiais e texturas |
Criação de materiais para simular vidros, metais, plásticos, tecidos, etc. Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante os treinamentos. Uso do Hypershade. Render com Maya Hardware, Maya Software e raytrace. Níveis de reflexo e refração. Renderização de imagens estáticas. Técnicas para mapeamento UV. Integração com Photoshop. |
| Setup de Personagem |
Setup básico de personagem para still images. Setup básico de personagens para animação. Hierarquías e Conexões. Utilização de Joints e IKs. Parents e Constrains. Criação de Atributos e limitadores. Criação e edição de controladores para animação. |
| Dinâmica |
Emissores de Partículas. Colisão de Partículas. Colisão entre objetos. Fields - Gravidade, Vento, Arrasto, etc. |
| Animação |
Animação por keyframe. Introdução aos gráficos de animação. Criação de animatics. Setup de renderização para vídeo. Batch Render. |