DRC - Centro de treinamento especializado em computação gráfica
120 Horas
Valor sob consulta
Conteúdo em PDF

Próximas Datas

Manhã: 09:00 as 13:00
18/04/2012 à 31/05/2012
Noite: 19:00 as 23:00
28/02/2012 à 10/04/2012
04/05/2012 à 18/06/2012
Tarde: 14:00 as 18:00
25/04/2012 à 11/06/2012
Sábado: 13:00 as 18:00
10/03/2012 à 14/07/2012

Qual é a sua Tribo? Formação Profissional: Video Digital

Maya Complete

O Maya é um sofisticado software de criação 3D utilizado por produtoras de games, estúdios de cinema, agências de publicidade e todos aqueles que buscam efeitos visuais poderosos nas plataformas Windows e Mac

Objetivos
O Treinamento Maya Complete do DRC foi especialmente desenvolvido para você que deseja iniciar na área de geração de conteúdo de imagem 3D. Com o seu pré-requisito de programas de ilustração 2D e mais as técnicas de tratamento e correção de imagens que você já domina, a transição para mais este novo e promissor mercado será a evolução natural de sua carreira. Todos os fundamentos de ambientes 3D, modelagem de objetos, criação de texturas, acabamento, e animação usado em computadores serão abordados neste módulo. Também serão abordados setup básico de personagem para animação, dinâmica de partículas e colisão de objetos. Nas aulas de técnicas de iluminação e criação de materias, simulando vidros, cromados e plásticos, você conseguirá criar imagens e vídeos com uma qualidade altamente profissional que atualmente o mercado criativo exige. Portanto, é exatamente aqui que a suas carreira irá mudar para o mais novo e promissor mercado de trabalho
Pré-requisito
É imprescindível que o participante possua conhecimento em Photoshop e Illustrator (sugerido), ou já possua alguma experiência na criação de gráficos por computador para iniciar este Treinamento
A quem se destina
Profissionais da área de criação de imagem, fotografia, retoque digital, web designers, games, multimídia, editores e compositores de vídeo, animadores 3D de outros aplicativos. Especialmente quem deseja ingressar na área de 3D, seja qual for sua especialização futura (Modelagem, Shader, Setup ou Animação)
Conteúdo
Introdução Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interfacedo Maya.
Conceito de imagem e programas 3D.
Setup de Projeto.
Criação de primitivas Polygon e NURBS.
Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator, etc.
Comandos de movimentação no Viewport.
Objetos e componentes.
Seleção e transformação de cvs, faces, vertex eedges.
Snap tools.
Criação e edição de luzes.
Criação e utilização de câmeras: resolution gate e bookmarks.
Renderização com raytracing.
Comandos de alinhamento e distribuição de peças.
Utilização de Layers.
Teste de renderização com sistema IPR.
Criação e gerenciamento de Projetos.
Modelagem Modelagem NURBS a partir de curvas importadas dos softwares 2D ou criadas no próprio Maya.
Criação de vários modelos em polígonos utilizando a técnica de Box-modeling.
Modelagem a partir de arte conceitual 2D (concept art).
Modelagem a partir de referências fotográficas.
Utilização de deformadores de animação para modelagem.
Técnicas de Head-Modeling (modelagem de cabeça e face humana).
Técnicas de modelagens de veículos.
Aplicando técnicas de edge modeling.
Técnicas de modelagens de personagens.
Modelagem de corpo humano.
Conectando peças de um modelo.
Técnicas de modelagem poligonal avançada.
Conceitos: "edge loop" e "edge ring".
Consertando falhas na topologia do modelo para animação.
Técnicas de aplicação de materiais e texturas Criação de materiais para simular vidros, metais, plásticos, tecidos, etc.
Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante os treinamentos.
Uso do Hypershade.
Render com Maya Hardware, Maya Software e raytrace.
Níveis de reflexo e refração.
Renderização de imagens estáticas.
Técnicas para mapeamento UV.
Integração com Photoshop.
Setup de Personagem Setup básico de personagem para still images.
Setup básico de personagens para animação.
Hierarquías e Conexões.
Utilização de Joints e IKs.
Parents e Constrains.
Criação de Atributos e limitadores.
Criação e edição de controladores para animação.
Dinâmica Emissores de Partículas.
Colisão de Partículas.
Colisão entre objetos.
Fields - Gravidade, Vento, Arrasto, etc.
Animação Animação por keyframe.
Introdução aos gráficos de animação.
Criação de animatics.
Setup de renderização para vídeo.
Batch Render.

Centro Autorizado

Rua Joaquim Floriano, 733, 8.º Andar Itaim Bibi São Paulo Tel.: 11 3168 2123 Fax: 11 3079 9485
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