O Modo é um dos mais inovadores software de modelagem, pintura e renderização 3D no mercado, ele vem conquistando espaço desde pequenas produtoras até as grandes produções cinematográficas graças a sua curva de aprendizagem rápida e sua impressionante qualidade final.
| Introdução |
Conceito de Projetos em 3D Interface Ambientação com os controles de Visualização 3D |
| Modelagem |
Construção de objetos 3D a partir de geometria Manipulação da malha do objeto 3D Ferramentas de Modelagem Técnicas de Modelagem Detalhamento da malha Modelagem Orgânica |
| Texturização |
Utilização de Texturas e Materiais Pré-Definidos Adaptação de texturas nos objetos 3D Carcterísticas de Materiais Criação de Materiais e estudo do Shader Tree Introdução à técnica de criação de Mapas de UV Controle dos Mapas de UV Uso de Texturas como Defomadores |
| Iluminação |
Luz e Sombra Global Illumination Caustics HDRI Ajustes de Saída de Render Técnicas para ajuste de iluminação Studio Virtual Iluminação para ambientes Iluminação para exposição de produto |
| Integração com outros Softwares | Exportação de elementos do Modo para outros Softwares |
| Recursos profissionais |
Introdução aos recursos de Escultura em 3D Introdução e controle de Pelos e Cabelos Introdução à pintura em cima do modelo 3D Técnicas para apresentação de produto Clones e Replicadores |