Aprender a desenvolver projetos em geral utilizando recursos do software SketchUp. Modelagem e criação de objetos tridimensionais com rapidez clareza, para apresentação de Idéias, Maquetes Eletrônicas ou como base 3D para desenvolvimento em Softwares de renderização.
| Introdução |
Compreensão da interface do SketchUp e seus métodos de acesso aos comandos. Apresentação dos conceitos básicos sobre ponto de fuga e sistema cartesiano. |
| Conteúdo geral |
Tratamento espacial do Plano de trabalho e métodos de visualização. Uso adequado das ferramentas. Início do Projeto. |
| Desenhando objetos |
Utilização da Paleta Primeiros Passos (Linhas e Borrachas). Construção de linhas, círculos, arcos, polígonos e outros objetos. Conceituação dos objetos 3D. |
| Editando objetos |
Uso adequado das ferramentas de edição:
Copiar, mover, rotacionar, esticar objetos. Exercícios de projetos. Manipulação de pontos. |
| Textos e texturas |
Formatação e estilos de textos. Intercâmbio com outros softwares de edição de textos. Manipulação de texturas, propriedades, escalas e edição. Exercícios de projetos com textos e texturas. |
| Biblioteca eletrônica |
Localização e utilização de Modelos. Adquirir modelos. Salvar modelos e conceituação da biblioteca eletrônica localizada no seu computador ou na Internet. Exercícios de projeto. |
| Dimensionamento |
Aprender todas as ferramentas de dimensionamento no SketchUp, criando e editando cotas. Cotando um projeto. |
| Interface com outros softwares | Importação e exportação de desenhos, imagens e outros elementos. |
| Salvando e imprimindo |
Conceitos de modelagem e Layout em espaço de folha. Configuração de Folha. Estilos de impressão e formatos padrão e especial. Plotando com conceitos de escalas. |
| Conceitos Finais e Conceitos Básicos | Produto final com prévia de Tratamento de objetos desenhados em perspectiva isométrica para o uso e aplicação em outros softwares tridimensionais. |