DRC - Centro de treinamento especializado em computação gráfica
160 Horas
Valor sob consulta
Conteúdo em PDF

Próximas Datas

Noite: 19:00 as 23:00
18/05/2012 à 17/07/2012

Qual é a sua Tribo? Formação Profissional: Video Digital

Técnicas de Animação Avançada

Um treinamento de métodos, princípios e fórmulas de animação 3D usados em estúdios de cinema, produtoras de games, agências de publicidade etc.

Objetivos
Estudo e desenvolvimento de diferentes técnicas de animação em Maya. O aluno irá aprender como dar vida a personagens e objetos através de exercícios em sala de aula e criará seu próprio portfólio de animações.
Pré-requisito
Imprescindível a conclusão do Treinamento de Maya Complete do DRC. Recomendamos o conhecimento de Setup de personagem. Todas as animações serão desenvolvidas utilizando o software Autodesk Maya.
A quem se destina
O treinamento de Animação Avançada 3D se destina a todos que desejam conhecer os diferentes conceitos e técnicas de animação em ambiente 3D e pretendem entrar no mercado de trabalho de Animação. Até mesmo a migração de animações em ambientes 2D para três dimensões.
Conteúdo
Tempo e Espaço Estudo dos Princípios Básicos da animação, aqui vamos estudar formas diferentes de onde e quando gravar posições de um personagem e/ou objeto.
Extremes e Breakdowns Estudo das Posições de extremidade e intermediarias de movimento, ordem de gravação de poses para animação.
Inbetweens Diferentes formas de posição de transição entre Extremes e Breakdowns, erros clássicos de colocação de Inbetweens.
Keys Estudo dos pontos chaves da animação, mudanças de poses importantes para uma sequência ?limpa? e coerente.
Walking cycles Ciclos de andar, correr e pular de personagens.
Ação Contrária Movimento contrário natural ao da ação principal. Ex: Massa corpórea, roupas, cabelo etc.
Peso Noções de peso, centro de gravidade, troca de posição de resistência ao peso em personagens quando em movimento, resistência do ar e atrito
Flexibilidade Flexibilidade da face e corpo de personagens dando mais vitalidade aos movimentos, exagero de movimentos
Overlapping Actions Estudo de diferentes tempos para cada ação do personagem, quais partes do corpo começam primeiro o movimento e quais partes se atrasam um pouco mais
Antecipação Movimento de preparação para uma ação, indicando o movimento à ser feito em seguida, antecipação , ação e reação
Takes e Accents Um pouco mais em antecipação e reação, estudo de posições obrigatórias que antecedem e sucedem a ação principal
Staggers Movimento repetitivo de vibração, diferentes formas de tempo e posição para Staggers. Ex: personagem com frio, folhas se mexendo ao vento...
Diálogo e expressões faciais Deformações da face quando em diálogo e expressão facial agregando personalidade ao personagem.
Linguagem Corporal Aplicação de estilo próprio ao personagem, posições de insatisfação, cansaço...
Olhos Estudo do movimento dos olhos humanos, a parte mais importante da face para dar característica ao personagem
Movimento de Animais Estudo de troca de peso no andar de animais
Gráficos de animação e ?Dope Sheet? Estudo de gráficos de animação do Maya e Dope Sheet podendo mudar velocidade e tempo de cada movimento realizado durante a animação

Centro Autorizado

Rua Joaquim Floriano, 733, 8.º Andar Itaim Bibi São Paulo Tel.: 11 3168 2123 Fax: 11 3079 9485
Como Chegar

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