Um treinamento de métodos, princípios e fórmulas de animação 3D usados em estúdios de cinema, produtoras de games, agências de publicidade etc.
| Tempo e Espaço | Estudo dos Princípios Básicos da animação, aqui vamos estudar formas diferentes de onde e quando gravar posições de um personagem e/ou objeto. |
| Extremes e Breakdowns | Estudo das Posições de extremidade e intermediarias de movimento, ordem de gravação de poses para animação. |
| Inbetweens | Diferentes formas de posição de transição entre Extremes e Breakdowns, erros clássicos de colocação de Inbetweens. |
| Keys | Estudo dos pontos chaves da animação, mudanças de poses importantes para uma sequência ?limpa? e coerente. |
| Walking cycles | Ciclos de andar, correr e pular de personagens. |
| Ação Contrária | Movimento contrário natural ao da ação principal. Ex: Massa corpórea, roupas, cabelo etc. |
| Peso | Noções de peso, centro de gravidade, troca de posição de resistência ao peso em personagens quando em movimento, resistência do ar e atrito |
| Flexibilidade | Flexibilidade da face e corpo de personagens dando mais vitalidade aos movimentos, exagero de movimentos |
| Overlapping Actions | Estudo de diferentes tempos para cada ação do personagem, quais partes do corpo começam primeiro o movimento e quais partes se atrasam um pouco mais |
| Antecipação | Movimento de preparação para uma ação, indicando o movimento à ser feito em seguida, antecipação , ação e reação |
| Takes e Accents | Um pouco mais em antecipação e reação, estudo de posições obrigatórias que antecedem e sucedem a ação principal |
| Staggers | Movimento repetitivo de vibração, diferentes formas de tempo e posição para Staggers. Ex: personagem com frio, folhas se mexendo ao vento... |
| Diálogo e expressões faciais | Deformações da face quando em diálogo e expressão facial agregando personalidade ao personagem. |
| Linguagem Corporal | Aplicação de estilo próprio ao personagem, posições de insatisfação, cansaço... |
| Olhos | Estudo do movimento dos olhos humanos, a parte mais importante da face para dar característica ao personagem |
| Movimento de Animais | Estudo de troca de peso no andar de animais |
| Gráficos de animação e ?Dope Sheet? | Estudo de gráficos de animação do Maya e Dope Sheet podendo mudar velocidade e tempo de cada movimento realizado durante a animação |