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ZBrush 03 - Criando Movie - DRC Treinamentos

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ZBrush - Escultura Digital

Assim como o artista plástico pode esculpir um objeto em argila ou clay, o aluno encontra no ZBrush um forma eficaz na criação digital para personagens e modelos tridimensionais, sendo este um dos programas mais utilizados para esse tipo de criação artística. O ZBrush tem sido integrado no fluxo de trabalho de grandes estúdios, tanto para a produção de filmes como para a indústria de games, além de ser excelente na criação e desenvolvimento de ilustrações, concepts e parceiro fundamental no processo de criação de vários tipos de mapas para o posterior render em outros programas 3D, como o 3ds max, Maya, Modo, Cinema 4D, XSI, Lightwave, entre outros.

Objetivos
Através de exercícios práticos o aluno irá aprender de forma natural como obter resultados incríveis em suas modelagens 3D, em um curto espaço de tempo não deixando de lado importantes conceitos de anatomia e escultura que serão amplamente utilizados em suas criações.
Pré-requisito
Photoshop (pré-requisito). Aptidão artística com desenho livre (Recomendado). Conhecimento de outro software 3D (Recomendado).
A quem se destina
Televisão / Cinema / Publicidade / Propaganda / Jogos / Entretenimento, Mídias interativas, Internet.
Conteúdo
Introdução e conceitos de escultura - Espaço 2.5D - Ilustrações com volume e material
- Customização da Interface
- Configuração da Tablet
- Ferramentas de escultura
- Visualização dos objetos no Espaço 3D
- Alphas e modos de Aplicação
- Aplicação de Materiais e Texturas
- Iluminação no ZBrush
- Pintura com uso de texturas fotográficas
Criação e Manipulação das esculturas - Criação e manipulação de objetos primitivos
- Criação de objetos com o uso de suas projeções - Shadow Box
- Posicionamento da escultura com Transpose Tools
- Conceito e uso prático dos Polygroups
- Criação de concepts com o uso do ZSketch
- Z-Sphere (criação e manipulação)
- Conceito e uso de Sub-Tools
- Criação e manipulação de modelos com atualização da malha em tempo real
- Criação e estudo de Edge-Loops
- Criação de materiais a partir de referências fotográficas
- Layers de Escultura
- Posicionamento do objeto com sistema de Rigging
- Utilizando o Photoshop para Pintura do objeto
Otimizações de Superfície e Exportação - Melhorando a malha do objeto para exportação - Re-topologia
- Organização de Malha
- Extração de malha do objeto para referência e uso em outros softwares
- Reposicionamento de vários objetos ao mesmo tempo com o uso do Transpose Master
- Organização e manipulação de vários objetos ao mesmo tempo com o uso do SubTool Master
- Técnicas de renderização para pós produção
- Importação de objetos de outros softwares 3D
- Exportação de objetos do ZBrush para outros softwares 3D

Centro Autorizado

Rua Joaquim Floriano, 733, 8.º Andar Itaim Bibi São Paulo Tel.: 11 3168 2123 Fax: 11 3079 9485
Como Chegar

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