Assim como o artista plástico pode esculpir um objeto em argila ou clay, o aluno encontra no ZBrush um forma eficaz na criação digital para personagens e modelos tridimensionais, sendo este um dos programas mais utilizados para esse tipo de criação artística. O ZBrush tem sido integrado no fluxo de trabalho de grandes estúdios, tanto para a produção de filmes como para a indústria de games, além de ser excelente na criação e desenvolvimento de ilustrações, concepts e parceiro fundamental no processo de criação de vários tipos de mapas para o posterior render em outros programas 3D, como o 3ds max, Maya, Modo, Cinema 4D, XSI, Lightwave, entre outros.
| Introdução e conceitos de escultura |
- Espaço 2.5D - Ilustrações com volume e material - Customização da Interface - Configuração da Tablet - Ferramentas de escultura - Visualização dos objetos no Espaço 3D - Alphas e modos de Aplicação - Aplicação de Materiais e Texturas - Iluminação no ZBrush - Pintura com uso de texturas fotográficas |
| Criação e Manipulação das esculturas |
- Criação e manipulação de objetos primitivos - Criação de objetos com o uso de suas projeções - Shadow Box - Posicionamento da escultura com Transpose Tools - Conceito e uso prático dos Polygroups - Criação de concepts com o uso do ZSketch - Z-Sphere (criação e manipulação) - Conceito e uso de Sub-Tools - Criação e manipulação de modelos com atualização da malha em tempo real - Criação e estudo de Edge-Loops - Criação de materiais a partir de referências fotográficas - Layers de Escultura - Posicionamento do objeto com sistema de Rigging - Utilizando o Photoshop para Pintura do objeto |
| Otimizações de Superfície e Exportação |
- Melhorando a malha do objeto para exportação - Re-topologia - Organização de Malha - Extração de malha do objeto para referência e uso em outros softwares - Reposicionamento de vários objetos ao mesmo tempo com o uso do Transpose Master - Organização e manipulação de vários objetos ao mesmo tempo com o uso do SubTool Master - Técnicas de renderização para pós produção - Importação de objetos de outros softwares 3D - Exportação de objetos do ZBrush para outros softwares 3D |